《悪戯》是一款以「恶作剧与解谜共生」为主题的日式箱庭冒险游戏,玩家需利用场景中的机关、NPC 情绪与时间循环系统,在充满童趣又暗藏危机的小镇中推进剧情。本专题页作为悪戯攻略的总入口,汇总了从新手入门到全成就路线的实用内容,并拆解核心系统供玩家参考。无论你卡在哪个谜题或收集要素上,都能在此找到方向,并能通过文末导航直达细分攻略。
本作由日本独立团队「Prank Studio」开发,于 2024 年登陆 PC(Steam)与 Nintendo Switch 平台【以官方为准】。游戏以「不伤人但使人困扰」的恶作剧为战斗与解谜手段,最大特色是「情绪连锁」系统:NPC 的喜怒哀乐会实时改变场景布局与可交互元素。例如,让杂货店老板生气后,他会踢翻货架,从而暴露隐藏的通风管道。整体美术风格融合水彩绘本与低多边形,营造出「温和的诡异感」。
游戏主线时长约 20~30 小时,包含 7 大章节与 3 个结局(真结局需完成特定支线)。除主线外,还包含超过 50 个支线恶作剧任务与多周目继承要素,适合喜欢探索与反复挑战的玩家。
《悪戯》的核心并非战斗,而是「观察-规划-执行-脱身」的四段式循环。你需要观察 NPC 的行为路径,利用手中的「恶作剧道具」(如涂鸦喷罐、弹簧拳套、假蜘蛛)制造混乱,并在NPC 发现前隐匿或逃离。游戏拥有独特的「品味值」系统——恶作剧越精妙(而非粗暴),品味值越高,解锁的稀有道具与隐藏剧情越多。
初入游戏,建议先跟随主线解锁前两章,再回头做支线。以下五点能大幅提升体验:
当你通关二周目后,可挑战以下深度内容。高阶玩法主要围绕「连携恶作剧」展开——即在一个场景内同时制造多个事件,触发NPC之间的相互影响,产生「黄金评价」。例如,让A看到B被假蜘蛛吓到,再让A嘲笑B时踩到你的肥皂水滑倒。完美连携可获得大量「灵感点数」,用于兑换隐藏外观。
此外,挑战「无道具通关」特定挑战房,是练习场景理解力的最佳途径。每个章节均隐藏着「超难恶作剧」奖杯,需要利用环境本身(而非道具)完成如「让镇长在演讲时被鸽子帽遮住眼睛」等条件,建议配合时间暂停腕表(二周目奖励)进行操作。
截至 2025 年 3 月,游戏已发布 v1.4 补丁【以官方为准】,主要更新了「春季祭典」支线任务包,并新增 12 种新道具与「夜间模式」难度。制作组确认将在夏季推出付费 DLC「悪戯学园」,预告将引入合作模式。请关注官方公告获取准确日期。
注意:部分老攻略提及的「无限刷钱」方法已在 v1.2 被修复,请勿使用旧版本漏洞。
为了让你更高效地找到所需内容,以下为《悪戯》各深度模块的直达索引。点击即可进入对应专题详解:
该谜题需利用「情绪连锁」让钟楼守门人发怒,他会砸坏钟表齿轮,从而改变指针转速。请先完成旁边的支线任务「丢失的扳手」以获取减速润滑油。
优先完成「恶作剧目标」列表中的金色标注任务(每次+3点)。此外,在雨天去喷泉广场扔「臭蛋」引发的连锁混乱,是性价比极高的刷分点【以官方为准】。
游戏自带官方简体中文与繁体中文,在设置中切换即可。
不支持跨平台云存档,但支持本地继承(需通过USB链接)。
《悪戯》的世界远比你想象的更调皮。善用上述导航,祝你每一次恶作剧都精妙绝伦,成为小镇上传说级的「困扰艺术家」!